毕节信息网
游戏
当前位置:首页 > 游戏

专访分享时代CEO王鑫:一切产品皆有粉粉丝经济无上限

发布时间:2019-05-26 06:01:45 编辑:笔名
专访分享时代CEO王鑫:一切产品皆有粉粉丝经济无上限 [an error occurred while processing the directive]

TechWeb原创:潘达

在2017年,游戏已经成为了文娱业的重要力量,更多的网友们选择玩游戏来作为他们休闲放松的方式,同时游戏业也带动了小说、动画等行业的发展,因此在去年不少公司开始了自己的泛娱乐布局。

不少公司都开始在游戏方面加大投入,希望用这个最简单的方法快速变现,但市面上总是有人选择背道而驰,这个公司就是分享时代。这家公司曾经代理发行了《找你妹》、《割绳子》、《涛涛熊极速联盟》、《小小罗街头跑酷》等国内外知名游戏,CEO王鑫更是在早年间以游戏制作者的身份创业,创立国内第一家也是唯一一家GBA工作室,推出了上百款优秀作品,但是在这游戏大热的年代却仍然选择均衡全面发展,而不是依靠游戏来快速圈钱,实在是让人有些捉摸不透。

分享时代如今作为一家以发掘明星IP虚拟动漫形象为核心业务的公司,在很早之前就已经开始布局相关业务,终于在泛娱乐时代到来的今日,分享时代也迎来了自己的“收获日”。TechWeb联系到了分享时代创始人王鑫,通过对话中探寻出分享时代在泛娱乐盛行的今日做着何种打算,并对行业的未来有什么发展规划。

专访分享时代CEO王鑫:一切产品皆有粉粉丝经济无上限

打造虚拟形象运营知识产权

分享时代公司为很多艺人打造了属于自己的虚拟形象,其中最有名的例子就是为陈赫、杜海涛、任泉、刘涛、林更新等五位重量级明星创造并运营自己的虚拟形象,而且未来也将继续对明星的阵容进行扩张。王鑫在采访中表示,他们目前所运营的明星当中,是在各行各业都具有一定影响力的大咖,而分享时代也利用这五位明星的影响力以及公司为他们带来的收益,来吸引更多业内明星加入到虚拟形象的运营当中,同时分享时代也主动出击,为更多明星打造属于自己的虚拟形象,通过数字资产来帮助明星扩大影响力的同时将其知识产权进行变现。

在明星的选择方面,王鑫也有自己的理解,并不是要选择目前最火、流量最大的明星,而是选择每个行业中的佼佼者,以及一些更接地气的明星,从势能带动效能实现整体联动,整体运作起来之后能更好的提升明星影响力,为他们带来更多收益。

未来还会将明星们的虚拟形象提炼出来,把他们放在一个类似于“漫威”的世界观当中,然后将这些虚拟形象进行关联组成“星迷宇宙”,并将这个宇宙打造成小说、动漫甚至开发出更多衍生品,通过线上的流量带动明星虚拟形象的衍生品与授权,来帮助明星运营他们自己的知识产权,而且通过明星自身的光环效应,分享时代还可以将虚拟形象用户很多社会责任方面,使明星们能够弘扬社会主义核心价值观,从而带动人气的增长,使粉丝们也可以更加积极向上。

之后王鑫还列举出了《灌篮高手》、《足球小将》等日本以虚拟形象带动社会的例子,而通过这些现象级的动漫作品的确影响了一代人,让粉丝们开始接触这些运动,从而让当时的日本走上了足球强国,同时这也优秀的作品也影响了不少国内当时的青少年,也促成了他们为国效力的梦想,而这正是分享时代的最想实现的目标之一。

首页<上一页123下一页>尾页

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。